La classe 2°D, come altre classi della scuola BCroce
, ha sperimentato attraverso l’utilizzo di Cubetto alcuni percorsi relativi al pensiero computazionale.
Cubetto è uno strumento che educa attraverso un approccio ludico e creativo al pensiero computazionale, al coding; è un’interfaccia di programmazione tattile, progettata proprio per introdurre al pensiero computazionale e alla logica della programmazione, il coding appunto.
Apparentemente è un gioco, ma in realtà favorisce lo sviluppo cognitivo. Da questo punto di vista, il coding a scuola ha finalità formative identiche a quello della robotica educativa. Entrambi si basano sul concetto di learning by doing, imparare facendo.
la redazione Maggio 2018
